Los 20 mejores libros de Java para aprender la programación básica de Java

Java es un lenguaje de programación ampliamente utilizado, inequívocamente esperado para su uso en el estado apropiado de la web. Si no lo sabía, Java son las siglas de Just Another Virtual Accelerator. Es el para desarrollar aplicaciones de Android y también se encuentra entre los más preferidos para el avance de tecnologías de vanguardia. Los usos de Java son innumerables, pero si mencionara los primeros, diría que Java es el mejor para aplicaciones móviles, , aplicaciones GUI de escritorio, etc. Java puede funcionar en cualquier plataforma, y ​​esto lo convierte en un software independiente de la plataforma. Es por eso que un conjunto adecuado de libros de Java es extremadamente necesario para cualquiera que quiera aprender Java.

Libros Java para aprender a programar en Java

Programación Core JavaAhora, si eres un aficionado y quieres sumergirte profundamente en el aprendizaje de este idioma, entonces una disposición ideal de los libros de Java es incomprensiblemente importante para ti. Claramente, hay una gran cantidad de libros que verá cuando comience a buscar uno, y eso puede ser realmente aterrador.

Por lo tanto, aquí le daremos la lista de los libros más beneficiosos que necesita para aprender Java. Estos libros se adaptan a sus modales particulares. Además del hecho de que son útiles para los principiantes, también son útiles para los ingenieros de software de vanguardia que necesitan ponerse al día con sus habilidades y habilidades para aumentar su confianza en este idioma.

1. Head First Java

Si eres un neófito en este campo, Head First Java es el mejor libro de Java para que aprendas Java. Aclara el centro del lenguaje y difunde las ideas esenciales de la Programación Orientada a Objetos con modelos genuinos. Está escrito de forma conectora, aclarando ideas centrales como variables y orientación de objetos de forma natural. Java tiene muchos temas técnicos. A pesar de eso, este libro ha logrado que todo sea súper simple e interesante de entender.

Tabla de contenido

  • Rompiendo la superficie: un chapuzón rápido
  • Un viaje a Objectville: sí, habrá objetos
  • Conozca sus variables: primitivas y referencias
  • Cómo se comportan los objetos: el estado del objeto afecta el comportamiento del método
  • Métodos extrafuertes: control de flujo, operaciones y más
  • Usando la biblioteca de Java: para que no tenga que escribirlo todo usted mismo
  • Mejor vida en Objectville: planificación para el futuro
  • Polimorfismo serio: explotación de clases e interfaces abstractas
  • Vida y muerte de un objeto: constructores y gestión de la memoria
  • Los números importan: matemáticas, formato, envoltorios y estática
  • Comportamiento riesgoso: manejo de excepciones
  • Una historia muy gráfica: introducción a la GUI, manejo de eventos y clases internas
  • Trabaje en su swing: administradores de diseño y componentes
  • Guardar objetos: serialización y E / S
  • Hacer una conexión: enchufes de red y subprocesos múltiples
  • Estructuras de datos: colecciones y genéricos
  • Publica tu código: empaquetado e implementación
  • Computación distribuida: RMI con una pizca de servlets, EJB y Jini

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2. Java para principiantes

Java for Dummies es un libro de este tipo que literalmente le dará a conocer todos los temas que está ansioso por aprender. La primera parte describe todos los conceptos básicos de Java, es decir, cómo instalar y ejecutar Java, todo sobre el software y cómo utilizar los componentes básicos. La segunda parte pasa a cómo puede escribir sus propios programas Java y también cómo puede controlar el flujo del programa con declaraciones y bucles de toma de decisiones.

La tercera parte salta a una de las partes más importantes de Java, es decir, la programación orientada a objetos. Java es un lenguaje lleno de técnicas. La cuarta parte describe todas y cada una de las técnicas en detalle, incluido cómo escribir applets de Java y cómo utilizar la conectividad de la base de datos de Java. Por tanto, este libro es absolutamente maravilloso para aquellos que quieran empezar a aprender este idioma.

Tabla de contenido

Parte I: Primeros pasos 

  • Capítulo 1: Todo sobre Java
  • Capítulo 2: Todo sobre el software
  • Capítulo 3: Uso de los bloques de construcción básicos

Parte II: Escribir sus propios programas Java 

  • Capítulo 4: Aprovechar al máximo las variables y sus valores
  • Capítulo 5: Control del flujo del programa con declaraciones para la toma de decisiones
  • Capítulo 6: Control del flujo del programa con bucles

Parte III: Trabajar con el panorama general:

Programación orientada a objetos

  • Capítulo 7: Pensar en términos de clases y objetos
  • Capítulo 8: Ahorro de tiempo y dinero: reutilización del código existente
  • Capítulo 9: Construcción de nuevos objetos

Parte IV: Técnicas inteligentes de Java 

  • Capítulo 10: Colocando variables y métodos donde pertenecen
  • Capítulo 11: Uso de matrices y colecciones para hacer malabares con los valores
  • Capítulo 12: Verse bien cuando las cosas toman giros inesperados
  • Capítulo 13: Compartir nombres entre las partes de un programa Java
  • Capítulo 14: Respuesta a las pulsaciones de teclas y a los clics del ratón
  • Capítulo 15: Escritura de subprogramas de Java
  • Capítulo 16: Uso de la conectividad de base de datos de Java

Parte V: La parte de los diez

  • Capítulo 17: Diez formas de evitar errores
  • Capítulo 18: Diez sitios web para Java

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3. Core Java Volume I – Conceptos básicos

Si es un programador novato o intermedio, y desea un libro ejemplar que le enseñe todos los temas básicos y avanzados de Java, este libro de Java es perfecto para usted. Este volumen en particular se centra en las ideas principales del lenguaje Java, junto con los rudimentos de la programación de UI (interfaz de usuario).

El radiante instrumento Javadoc que diseña su código, se comenta como una colección de páginas con hipervínculos. En caso de que sepa sobre C ++, puede leer detenidamente esta parte rápidamente. Los ingenieros de software que se originan en una base no orientada a objetos deben esperar invertir algo de energía en las ideas de programación orientada a objetos antes de continuar con Java.

Tabla de contenido

  • Capítulo 1: Introducción a Java
  • Capítulo 2: El entorno de programación de Java
  • Capítulo 3: Estructuras de programación fundamentales en Java
  • Capítulo 4: Objetos y clases
  • Capítulo 5: Herencia
  • Capítulo 6: Interfaces, expresiones Lambda y clases internas
  • Capítulo 7: Excepciones, afirmaciones y registro
  • Capítulo 8: Programación genérica
  • Capítulo 9: Colecciones
  • Capítulo 10: Programación de gráficos
  • Capítulo 11: Manejo de eventos
  • Capítulo 12: Componentes de la interfaz de usuario con Swing
  • Capítulo 13: Implementación de aplicaciones Java
  • Capítulo 14: Simultaneidad

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4. Aprenda Java para el desarrollo de Android

En la actual atmósfera monetaria de prueba, puede disfrutar de la oportunidad de intentar crear aplicaciones de Android y obtener algo de efectivo. En caso de que tenga pensamientos inteligentes, determinación y alguna habilidad estética (o tal vez conozca a algunas personas capacitadas), ahora está casi a punto de lograr este objetivo.

Sobre todo, tendrá que tener una sólida comprensión del lenguaje Java y las interfaces de programación de aplicaciones (API) primarias antes de saltar a Android. A fin de cuentas, las aplicaciones de Android están escritas en Java y se interconectan con una gran cantidad de las API estándar de Java (por ejemplo, API de entrada / rendimiento y de encadenamiento).

Learn Java for Android Development se ha creado para brindarle un sólido establecimiento de Java que luego puede ampliar con información sobre ingeniería de Android, API y puntos de interés del dispositivo. Este libro le proporcionará un manejo sólido del lenguaje Java y las numerosas API importantes que son principales para las aplicaciones de Android y otras aplicaciones de Java. También le familiarizará con los principales dispositivos de desarrollo.

Tabla de contenido

  • Capítulo 1: Introducción a Java
  • Capítulo 2: Aprender los fundamentos del lenguaje
  • Capítulo 3: Descubriendo clases y objetos
  • Capítulo 4: Descubrimiento de la herencia, el polimorfismo y las interfaces
  • Capítulo 5: Dominar las funciones avanzadas del lenguaje, parte 1
  • Capítulo 6: Dominar las funciones avanzadas del lenguaje, parte 2
  • Capítulo 7: Exploración de las API básicas, parte 1
  • Capítulo 8: Exploración de las API básicas, parte 2
  • Capítulo 9: Exploración del marco de colecciones
  • Capítulo 10: Exploración de las utilidades de simultaneidad
  • Capítulo 11: Realización de E / S clásicas
  • Capítulo 12: Acceso a redes
  • Capítulo 13: Migración a E / S nuevas
  • Capítulo 14: Acceso a bases de datos
  • Capítulo 15: Análisis, creación y transformación de documentos XML
  • Capítulo 16: Centrarse en las probabilidades y los fines

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5. El desarrollador de Java bien fundamentado

Este libro de Java lo llevará desde los aspectos más destacados de Java 7 hasta los mejores actos de mejora del software actual y el destino final de la plataforma. Aquí también se describe una parte de las características que tienen una pertinencia extraordinaria, por ejemplo, ejecución, código de bytes y carga de clases.

Además, también se discuten los nuevos dialectos que no son de Java en la JVM, también conocidos como programación multilingüe, ya que resultan ser progresivamente críticos para numerosos ingenieros en sus años futuros. Si puede convertirse en un desarrollador de Java bien desarrollado, lo mantendrá atraído y a cargo de su propio avance y lo ayudará a aprender cada vez más sobre el universo cambiante de Java y el entorno que lo abarca.

Tabla de contenido

PARTE 1 DESARROLLAR CON JAVA 7

  • Presentación de Java 7
  • E / S nueva

PARTE 2 TÉCNICAS VITALES

  • Inyección de dependencia
  • Simultaneidad moderna
  • Archivos de clase y código de bytes
  • Comprender el ajuste del rendimiento

PARTE 3 PROGRAMACIÓN POLYGLOT EN LA JVM

  • Idiomas alternativos de JVM
  • Groovy: el amigo dinámico de Java
  • Scala: potente y conciso
  • Clojure: programación más segura

PARTE 4 CREACIÓN DEL PROYECTO POLYGLOT

  • Desarrollo impulsado por pruebas
  • Construir e integración continua
  • Desarrollo web rápido
  • Mantenerse bien fundamentado

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6. Java: las partes buenas

¿Es usted un programador de Java que necesita un pequeño aumento en sus habilidades de programación de Java? Entonces este libro de Java está hecho para ti. Este libro no está planeado como un instrumento para enseñar al lector Java desde el núcleo. Antes de leer este libro, ya debería tener alguna base en las bibliotecas que componen el lenguaje Java.

El objetivo de este libro no es mostrarle cosas totalmente nuevas, sino ayudarlo a recordar cosas que sabía antes, sin embargo, puede haber pasado por alto, o hacer que vea las cosas de las que acababa de tener una idea desde otro punto de vista. Para las personas que simplemente están comenzando con Java, este libro puede brindarles algunos aspectos destacados que deben aprender primero. Para el desarrollador de Java consumado, este libro se completará como una capacidad de centrado.

Tabla de contenido

  • Introducción a Java
  • El sistema de tipos
  • Excepciones
  • Paquetes
  • Recolección de basura
  • La máquina virtual de Java
  • Javadoc
  • Colecciones
  • Invocación de método remoto y serialización de objetos
  • Concurrencia
  • La ecología del desarrollador

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7. Recetas de Java 8

Este libro de Java se propone para todas las personas interesadas en aprender el lenguaje de programación Java. También es ideal para aquellos que ya conocen el idioma pero que quieran alguna actualización con respecto a los nuevos aspectos destacados que están integrados en Java SE 8 y JavaFX 8.

No se preocupe si es alguien que no ha programado en Java por una vez, porque la lectura de este libro le permitirá comenzar sin ninguna preparación para encontrar un buen ritmo rápidamente. Los ingenieros de Java intermedios y avanzados que esperan actualizar sus habilidades con los aspectos más destacados de Java SE 8 y JavaFX 8, también pueden leer detenidamente el libro para actualizar rápidamente y fortalecer su rango de habilidades.

Los ingenieros de software de Java también se beneficiarán de este libro por sus materiales sobre la creación de aplicaciones de área de trabajo utilizando la API de JavaFX. Obviamente, hay un montón de otros temas fundamentales que serán útiles para los ingenieros de Java de cualquier tipo, por lo que leer este libro es imprescindible para todos los programadores de Java.

Tabla de contenido

  • Capítulo 1: Introducción a Java 8
  • Capítulo 2: Nuevas funciones de Java 8
  • Capítulo 3: Cuerdas
  • Capítulo 4: Números y fechas
  • Capítulo 5: Java orientado a objetos
  • Capítulo 6: Expresiones Lambda
  • Capítulo 7: Estructuras y colecciones de datos
  • Capítulo 8: Entrada y salida
  • Capítulo 9: Excepciones y registro
  • Capítulo 10: Concurrencia
  • Capítulo 11: Depuración y pruebas unitarias
  • Capítulo 12: Códigos de moneda, internacionalización y Unicode
  • Capítulo 13: Trabajar con bases de datos
  • Capítulo 14: Fundamentos de JavaFX
  • Capítulo 15: Gráficos con JavaFX
  • Capítulo 16: Medios con JavaFX
  • Capítulo 17: JavaFX en la Web
  • Capítulo 18: Deshorn y Scripting
  • Capítulo 19: Correo electrónico
  • Capítulo 20: Procesamiento XML
  • Capítulo 21: Redes
  • Capítulo 22: Seguridad

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8. Introducción a la programación orientada a objetos con Java

Entre los diferentes libros de Java, este libro es bastante aberrante, ya que se centra únicamente en la programación orientada a objetos, utilizando el lenguaje de programación Java. Desde el primer ejemplo de este libro, se subraya y avanza el pensamiento orientado a objetos. Los primeros capítulos describen los conceptos básicos de este lenguaje y los componentes clave de la programación orientada a objetos. Cada concepto de este libro está ilustrado con una notación pictórica. Finalmente, después de completar este libro, podrá definir y crear su propia clase con facilidad.

Tabla de contenido

  • Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación
  • Introducción a la programación orientada a objetos y al desarrollo de software
  • Introducción a Java
  • Datos numéricos
  • Definición de sus propias clases: parte 1
  • Declaraciones de selección
  • Declaraciones de repetición
  • Definición de sus propias clases: parte 2
  • Excepciones y afirmaciones
  • Caracteres y cadenas
  • Matrices y colecciones
  • Ordenar y buscar
  • Entrada y salida de archivos
  • Herencia y polimorfismo
  • Programación guiada por eventos y GUI
  • Algoritmos recursivos

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9. Desarrollo web con Java

El desarrollo web para Java está hecho específicamente para aquellos estudiantes que ya han reforzado sus habilidades en programación pero no tienen tutela en la base de datos. HTML, formularios HTML, hojas de estilo en cascada, XML se utilizan como dispositivos en este libro. Aunque en este libro se incluyen todos los temas de Java, no se tratan en detalle. El punto focal del libro está en Java Servlets que utiliza Java Server Pages y se asocia con una base de datos MySQL usando Hibernate.

Tabla de contenido

  • Navegador – Comunicación con el servidor
  • Controladores
  • Java Beans y controladores auxiliares
  • Mejorando el controlador
  • Hibernar
  • HTML avanzado y elementos de formulario
  • Cuentas, cookies y carros

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10. RESTful Java con JAX-RS

Este libro de Java es una referencia exhaustiva directa sobre el detalle de JAX-RS, que es una estructura de explicación institucionalizada de JCP para componer servicios web RESTful en Java. Después de leer este libro, podrá estructurar y crear beneficios web dispersos en Java, utilizando estándares de ingeniería RESTful. En la primera parte del libro se incluye una introducción ilustrativa a REST y al estándar JAX-RS. La segunda parte del libro cubre el libro de trabajo JAX-RX con ejemplos de cada capítulo.

Tabla de contenido

Parte I. REST y el estándar JAX-RS

  • Introducción a REST
  • Diseño de servicios RESTful
  • Su primer servicio JAX-RS
  • Método HTTP y coincidencia de URI
  • Inyección JAX-RS
  • Controladores de contenido JAX-RS
  • Códigos de respuesta, respuestas complejas y manejo de excepciones
  • Negociación de contenido HTTP
  • Odias
  • Escalado de aplicaciones JAX-RS
  • Implementación e integración
  • Asegurar JAX-RS
  • Clientes Java RESTful
  • Implementaciones JAX-RS

Parte II. Libro de trabajo JAX-RS

  • Introducción al libro de trabajo
  • Ejemplos para el Capítulo 3
  • Ejemplos del capítulo 4
  • Ejemplos del capítulo 5
  • Ejemplos para el Capítulo 6
  • Ejemplos del capítulo 7
  • Ejemplos del capítulo 8
  • Ejemplos para el Capítulo 9
  • Ejemplos para el Capítulo 10
  • Ejemplos para el Capítulo 11

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11. Java SE 8 para los realmente impacientes

Este libro ofrece un prólogo compacto a los numerosos aspectos destacados nuevos de Java 8 y un par de aspectos destacados de Java 7 que no han recibido mucha consideración por parte de los ingenieros de software que ya están familiarizados con Java.

La información de este libro se presenta en pequeños trozos; está resuelto de tal manera que le ayude a buscar rápidamente cualquier dato cuando sea necesario. La lectura de este libro también le ayudará a estructurar de manera viable sus propias bibliotecas utilizando lambdas. La API de Java.time también se cubre en detalle, junto con las actualizaciones en contadores atómicos, mapas hash simultáneos y futuros componibles.

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12. Programación de redes Java

Java Network Programming intenta mostrarle instrucciones paso a paso para explotar la biblioteca de clases del sistema de Java para componer programas de manera rápida y efectiva que logren numerosas tareas básicas de administración de sistemas. Java es el lenguaje principal que brinda una biblioteca de red de etapas cruzadas tan asombrosa, que maneja todas estas tareas diferentes. La programación de redes Java descubrió la fuerza y ​​la complejidad de esta biblioteca.

Este libro de Java probablemente le permitirá comenzar a utilizar Java como escenario para la programación del sistema genuino. Para hacerlo como tal, este libro proporciona una base general en la organización de los conceptos básicos, al igual que las conversaciones punto por punto de las oficinas de Java para componer programas de sistema. Descubrirás cómo componer programas Java que comparten información a través de Internet para juegos, esfuerzos conjuntos, actualizaciones de programación, y eso es solo la punta del iceberg.

Tabla de contenido

  • ¿Por qué Java en red?
  • Conceptos básicos de red
  • Conceptos web básicos
  • Corrientes
  • Hilos
  • Buscar direcciones de Internet
  • URL y URI
  • HTML en swing
  • Enchufes para clientes
  • Sockets para servidores
  • Enchufes seguros
  • E / S sin bloqueo
  • Datagramas y enchufes UDP
  • Zócalos de multidifusión
  • URLConexiones
  • Controladores de protocolo
  • Controladores de contenido
  • Invocación de método remoto
  • La API de JavaMail

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13. Referencia rápida de sintaxis de Java

Como ya sabe, Java tiene muchas funcionalidades, y esto se debe a su gran cantidad de bibliotecas de clases. Este libro de Java tiene todas las sintaxis y códigos de Java condensados ​​en un solo lugar; esto es para que no tenga que correr a diferentes lugares para buscar algo. Todo lo que necesite saber sobre Java está disponible aquí. Por lo tanto, es muy útil y útil y funciona como una excelente referencia para cualquier tipo de información relacionada con Java.

Tabla de contenido

  • Capítulo 1: Hola mundo
  • Capítulo 2: Compilar y ejecutar
  • Capítulo 3: Variables
  • Capítulo 4: Operadores
  • Capítulo 5: Cuerda
  • Capítulo 6: Matrices
  • Capítulo 7: Condicionales
  • Capítulo 8: Bucles
  • Capítulo 9: Métodos
  • Capítulo 10: Clase
  • Capítulo 11: Estático
  • Capítulo 12: Herencia
  • Capítulo 13: Anulación
  • Capítulo 14: Paquetes e importación
  • Capítulo 15: Niveles de acceso
  • Capítulo 16: Constantes
  • Capítulo 17: Interfaz
  • Capítulo 18: Resumen
  • Capítulo 19: Enum
  • Capítulo 20: Manejo de excepciones
  • Capítulo 21: Boxeo y Unboxing
  • Capítulo 22: Genéricos

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14. Entrenador de programación Java las 24 horas

Un total de 38 lecciones están integradas en este libro de Java; por lo tanto, lo divide para que pueda comprender cada tema a su gusto rápidamente. Cada lección cubre un tema completamente nuevo y, por lo tanto, no se brinda demasiada información en cada lección, excepto en las partes más importantes.

El objetivo principal de este libro es enseñarle todas las partes sobresalientes bajo una sola construcción, y eso es exactamente lo que logrará después de completar este libro. Por lo tanto, le recomendamos encarecidamente que tome este libro sin pensarlo dos veces.

Tabla de contenido

  • Lección 1 Introducción a Java
  • Lección 2 Eclipse IDE
  • Lección 3 Programación orientada a objetos
  • Lección 4 Métodos de clase
  • Lección 5 Volver a los conceptos básicos de Java
  • Lección 6 Paquetes, interfaces y encapsulación
  • Lección 7 Programación con clases e interfaces abstractas
  • Lección 8 Introducción a la interfaz gráfica de usuario
  • Lección 9 Manejo de eventos en la interfaz de usuario
  • Lección 10 Introducción a los applets de Java
  • Lección 11 Desarrollo de un applet de Tic-Tac-Toe
  • Lección 12 Desarrollo de un juego de ping-pong
  • Lección 13 Manejo de errores
  • Lección 14 Introducción a las colecciones
  • Lección 15 Introducción a los genéricos
  • Lección 16 Trabajar con arroyos
  • Lección 17 Serialización de Java
  • Lección 18 Programación de redes
  • Lección 19 Procesamiento de correos electrónicos con Java
  • Lección 20 Introducción al subproceso múltiple
  • Lección 21 Profundizando en la ejecución concurrente
  • Lección 22 Trabajar con bases de datos usando JDBC
  • Lección 23 Swing con JTable
  • Lección 24 Anotaciones y reflexión
  • Lección 25 Invocación de método remoto
  • Lección 26 Descripción general de Java EE 6
  • Lección 27 Programación con servlets
  • Lección 28 Páginas de JavaServer
  • Lección 29 Desarrollo de aplicaciones web con JSF
  • Lección 30 Introducción a JMS y MOM
  • Lección 31 Introducción a JNDI
  • Lección 32 Introducción a Enterprise JavaBeans
  • Lección 33 Introducción a la API de persistencia de Java
  • Lección 34 Trabajar con servicios web RESTful
  • Lección 35 Introducción a Spring MVC Framework
  • Lección 36 Introducción a Hibernate Framework
  • Lección 37 Llevando JavaFX a la mezcla
  • Lección 38 Entrevistas técnicas de Java

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15. Conceptos de Java

Si es un novato absoluto, este libro le resultará muy ingenioso, ya que ha sido escrito minuciosamente y con especial cuidado para los principiantes. Incluso si no ha codificado una vez en su vida, no hará mucha diferencia porque este libro le enseñará lenta pero meticulosamente cada tema. Comenzando con cómo usar objetos e implementar clases, este libro también le enseñará cómo diseñar clases y heredarlas. También conocerá las estructuras de datos y la programación genérica.

Tabla de contenido

  • Capítulo 1 Introducción
  • Capítulo 2 Uso de objetos
  • Capítulo 3 Implementación de clases
  • Capítulo 4 Tipos de datos fundamentales
  • Capítulo 5 Decisiones
  • Capítulo 6 Iteración
  • Capítulo 7 Matrices y listas de matrices
  • Capítulo 8 Diseño de clases
  • Capítulo 9 Interfaces y polimorfismo
  • Capítulo 10 Herencia
  • Capítulo 11 Manejo de entradas / salidas y excepciones
  • Capítulo 12 Diseño orientado a objetos
  • Capítulo 13 Recurrencia
  • Capítulo 14 Clasificación y búsqueda
  • Capítulo 15 Introducción a las estructuras de datos
  • Capítulo 16 Estructuras de datos avanzadas
  • Capítulo 17 Programación genérica
  • Capítulo 18 Interfaces gráficas de usuario

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16. Programación de código abierto de Java

Este libro está relacionado con la utilización de procedimientos de mejora y aparatos de código abierto para reducir los gastos de creación de aplicaciones empresariales. Aprenderá la mejor manera de unirlos para fabricar una aplicación del mundo real mientras mantiene una distancia estratégica de la naturaleza multifacética y también capta la simplicidad.

Le ayudaremos a ampliar sus conocimientos sobre Java y la estructura J2EE. Este libro de Java asume dos objetivos que le beneficiarán rápidamente y en el futuro; El objetivo más inmediato es que se familiarice progresivamente con un par de las asombrosas innovaciones de código abierto disponibles para su uso.

Además, le presentará los métodos básicos y las formas de pensar que serán pertinentes hoy y en el futuro, en cualquier caso, cuando los avances actuales puedan haber sido suplantados por otras opciones mejores.

Tabla de contenido

Primera parte – Introducción  

  • Capítulo 1 Descripción general del libro
  • Capítulo 2 Descripción general de la aplicación

Segunda parte: creación de su caja de herramientas de código abierto

  • Capítulo 3 Prueba unitaria con JUnit
  • Capítulo 4 Prueba de interacciones de objetos con simulacros
  • Capítulo 5 Almacenamiento de objetos con Hibernate
  • Capítulo 6 Controlador de vista de modelo con WebWork
  • Capítulo 7 Simplificación del diseño con SiteMesh
  • Capítulo 8 Adición de capacidades de búsqueda con Lucene
  • Capítulo 9 Generación de archivos de configuración con XDoclet
  • Capítulo 10 Comunicación y herramientas
  • Capítulo 11 Herramientas para ahorrar tiempo

Tercera parte: desarrollo de la aplicación

  • Capítulo 12 Configuración del entorno de desarrollo
  • Capítulo 13 Comprensión del desarrollo basado en pruebas
  • Capítulo 14 Gestión de ciclos de vida y dependencias de componentes
  • Capítulo 15 Definición del modelo de dominio
  • Capítulo 16 Creación de una interfaz basada en web
  • Capítulo 17 Definición de navegación, diseño, apariencia y estilo
  • Capítulo 18 Implementación de funciones de exploración y búsqueda
  • Capítulo 19 Agregar un carrito de compras
  • Capítulo 20 Protección de la aplicación

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17. Libro de cocina de Java

El Libro de cocina de Java no es un libro que le gustaría utilizar para aprender Java desde cero porque este libro asume que ya conoce los conceptos básicos de Java. Asume que sabe cómo imprimir una cadena y un número simultáneamente, o cómo componer una clase que amplía el Applet e imprime su nombre en la ventana.

El libro comienza con los procesos de compilación, ejecución y depuración y luego pasa a cómo puede diseñar sus datos con Java. Discute los métodos tradicionales de entrada y salida en los siguientes capítulos y luego pasa a gráficos y sonido, que le enseñarán el desarrollo de GUI.

Tabla de contenido

  • Introducción: compilación, ejecución y depuración
  • Interactuar con el medio ambiente
  • Cuerdas y cosas
  • Coincidencia de patrones con expresiones regulares
  • Números
  • Fechas y Horarios
  • Estructurar datos con Java
  • Estructuración de datos con genéricos, foreach y enumeraciones (JDK 1.5)
  • Técnicas orientadas a objetos
  • Entrada y salida
  • Operaciones de directorio y sistema de archivos
  • Programación de dispositivos externos: puertos serie y paralelo
  • Gráficos y sonido
  • Interfaces gráficas de usuario
  • Internacionalización y localización
  • Clientes de red
  • Java del lado del servidor: sockets
  • Clientes de red II: Applets y clientes web
  • Java y correo electrónico
  • Acceso a la base de datos
  • XML
  • Java distribuido: RMI
  • Paquetes y embalajes
  • Java enhebrado
  • Introspección, o “Clase nombrada una clase”
  • Usar Java con otros lenguajes

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18. Guía de bolsillo de Java 7

Este libro de Java está diseñado de tal manera que puede llevarlo donde quiera que vaya, en la oficina o el laboratorio, o incluso en su camino a un lugar. Esta Guía de bolsillo ofrece una referencia rápida a los aspectos más destacados estándar del lenguaje de programación Java y su etapa. Esta Guía de bolsillo le brinda los datos que necesitará al crear o solucionar problemas de sus programas Java, incluida la adaptación de modelos de programación, tablas, figuras y registros. Por lo tanto, es imprescindible para el uso diario. Por lo tanto, no es algo que leerá una vez, y está listo para comenzar.

Tabla de contenido

Parte I. Idioma

  • Capítulo 1: Convenciones de nomenclatura
  • Capítulo 2: Elementos léxicos
  • Capítulo 3: Tipos fundamentales
  • Capítulo 4: Tipos de referencia
  • Capítulo 5: Programación orientada a objetos
  • Capítulo 6: Declaraciones y bloques
  • Capítulo 7: Manejo de excepciones
  • Capítulo 8: Modificadores de Java

Parte II. Plataforma

  • Capítulo 9: Plataforma Java, SE
  • Capítulo 10: Conceptos básicos de desarrollo
  • Capítulo 11: Gestión de la memoria
  • Capítulo 12: Entrada y salida básica
  • Capítulo 13: Vista rápida de NIO 2.0
  • Capítulo 14: Simultaneidad
  • Capítulo 15: Marco de colecciones de Java
  • Capítulo 16: Marco genérico
  • Capítulo 17: API de secuencias de comandos de Java

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19. Creación de aplicaciones móviles con Java

La creación de aplicaciones siempre se ha comercializado por muchas razones, principalmente porque le da al creador de aplicaciones una gran cantidad de ganancias y ¿quién no quiere eso? Hoy en día, hay un número creciente de creadores de aplicaciones en este mundo porque todo lo que realmente necesitas es una idea y un conjunto de habilidades para crear una aplicación, y para eso, definitivamente tienes que aprender Java. Este libro es un genio porque solo si quieres aprender a crear aplicaciones, este libro te dará de comer desde el fondo hasta el cenit hasta que crees una aplicación por tu cuenta.

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20. Fundamentos de programación de JAVA

Este libro de Java permite al usuario experimentar el mundo en el que vivimos como orientado a objetos. El lenguaje Java se construye de manera coordinada, en este libro, para mostrar la programación necesaria para reproducir estas circunstancias de la realidad actual.

Este libro adopta una estrategia gradual, en lugar de compartimentar todas las ideas organizadas por elementos en una sección. Los estudios de caso se dan al final de cada capítulo, que muestran diferentes problemas de estructura, así como la conveniencia de numerosas ideas nuevas que se ven en esa sección.

Tabla de contenido

  • CAPÍTULO 1 Modelo de Objeto de Computación
  • CAPÍTULO 2 Clase y fundamentos de Java
  • CAPÍTULO 3 Diseño de clases
  • CAPÍTULO 4 Toma de decisiones
  • CAPÍTULO 5 El poder de la repetición
  • CAPÍTULO 6 Métodos y constructores
  • CAPÍTULO 7 Diseño de software orientado a objetos
  • CAPÍTULO 8 Aplicaciones, subprogramas y gráficos de la GUI
  • CAPÍTULO 9 Estructuras de datos simples
  • CAPÍTULO 10 Buscar y ordenar
  • CAPÍTULO 11 Programación defensiva

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Finalmente, Insight

Java es un lenguaje increíble, no solo por sus funcionalidades y usos, sino también por su conveniencia al usarlo. Los programadores, una vez que se apoderan de este lenguaje, nunca critican el uso de este lenguaje. Ahora, lo que es laborioso es la parte en la que aprendes Java correctamente y te acostumbras a usarlo.

Pensando en todo ese arduo y arduo trabajo por el que tendrías que pasar para aprender este idioma, hemos hecho esta lista de libros de Java para que tu trabajo sea un poco menos agotador. Aspiramos a que encuentre al menos algunos libros que le facilitarán el aprendizaje de Java.

Si es así, no dude en compartir nuestro trabajo con sus amigos y familiares para que puedan beneficiarse de esto. Además, si tiene algún tipo de sugerencia, puede hacérnoslo saber en la sección de comentarios a continuación.

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